Craps ordnet... Sie braucht nicht, alle Wetten zu kennen an
Craps
ist
eins
jener
Spiele,
das
zu
uninitiated
als
seiend
sehr
schwierig
erscheint.
Es
gibt
so
viele
Wette
Wahlen
und
soviel
die
Tätigkeit,
die
um
die
Tabelle
weitergeht,
daß
sie
wenig
sein
kann,
die
zuerst
einschüchtert.
Aber,
während
es
quite.a.few
gewettete
Wahlen
gibt,
erinnern
Sie
einfach
daran,
daß
Sie
nicht
brauchen,
sie
alle
zu
benutzen,
oder
sogar
kennen
Sie
sie
alle,
um
bei
Craps
gut
zu
tun
und
Lose
Spaß
zu
haben.
Craps
wird
um
die
Rolle
eines
Paares
Würfel
vom
Shooter
"
zentriert
"
(ein
vorgewählter
Spieler
in
einem
traditionellen
casino,
in
der
Software
an
einem
on-line-casino).
Verschiedene
Wetten
des
Platzes
Dose
des
Spielers
auf
der
Tabelle
und
Gewinn
oder
verlieren
jene
Wetten,
die
auf
dem
Resultat
der
Rollen
des
Shooters
basieren.
Des
Shooters
rollen
zuerst
kann
3
Resultate
produzieren:
-
'
ein
natürliches
'
(7
oder
11);
-
'
Craps'
(2,
3
oder
12);
oder
-
'
ein
Punkt
'
(4,
5,
6,
8,
9
oder
10),
IE
der
Rest.
Jetzt
wettete
ein
nettes
Beginnen
in
Craps,
ist
eine
Wette
auf
der
DURCHLAUF-LINIE.
Dieses
wird
getan,
indem
man
Ihre
Späne
auf
die
Craps
Tabelle
auf
der
Bereich
gekennzeichneten
DURCHLAUF-LINIE
setzt,
bevor
die
Shooters
zuerst
rollen.
Jetzt
mit
einer
Durchlauflinie
Wette,
wenn
der
Shooter
ein
natürliches
Sie
Gewinn
rollt.
Wenn
der
Shooter
Craps
rollt,
das
Sie
verlieren,
und
wenn
der
Shooter
den
Punkt
rollt,
bleibt
Ihre
Wette
und
Sie
gewinnen,
wenn
der
Shooter
den
Punkt
wieder
rollt,
bevor
er
7
rollt,
und
wenn
verliert
und
wenn
7
vor
dem
Punkt
gerollt
wird.
Sie
können
auf
auch
wetten
FÜHREN
nicht
LINIE.
Dieses
ist
hübsches
viel
die
Rückseite
vom
oben
genannten
-
ausgenommen
Sie
nicht
Gewinn
auf
a
12
für
zuerst
Rolle...
Wette
ist
gedrückt.
Sie
können
auf
der
GEKOMMENEN
LINIE
auch
wetten,
nachdem
der
Shooter
ihre
erste
Rolle
gehabt
und
bereits
den
Punkt
hat
hat.
Dieses
ist
hübscher
Brei
dieselben,
die
eine
Durchlauflinie
Wette,
in
der
Sie
gewinnen,
wenn
der
Punkt
vor
7
gerollt
wird,
und
verlieren,
wenn
7
vor
dem
Punkt
gerollt
wird.
Jede
mögliche
Weise,
bin
ich
sicher,
daß
Sie
beginnen,
die
Idee
zu
erhalten.
Sind
hier
alle
Wetten
sumarised.
-
führen
Sie
Linie
1
bis
1
Subvention,
wenn
die
erste
Rolle
der
Würfel
bis
7
oder
11
addiert,
gewinnen
Sie.
2,
3
oder
12
verliert
die
Wette.
Jede
mögliche
andere
Zahl
wird
der
'
Punkt
'
und
wenn
der
Punkt
wieder
gerollt
wird,
gewinnen
Sie,
wenn
7
zuerst
Ihnen
verlieren
gerollt
wird.
Hausrand:
1,4%
-
überschreiten
Sie
nicht
1
bis
1
Subvention,
wenn
die
erste
Rolle
der
Würfel
bis
7
oder
11
addiert,
verlieren
Sie.
2,
3,
gewinnen
Sie.
12
ist
ein
Standplatz
aus.
Jede
mögliche
andere
Zahl
wird
der
'
Punkt
'
und
wenn
der
Punkt
wieder
gerollt
wird,
verlieren
Sie,
wenn
7
zuerst
Sie
Gewinn
gerollt
wird.
Hausrand:
1,4%
-
gekommene
Wetten
1
bis
1
Subvention,
im
Allgemeinen
dieselbe,
die
die
DURCHLAUFCLinie
außer
daß
-sie
nach
dem
Punkt
wetten
müssen.
Hausrand:
1,4%
-
don.t
kommen
1
bis
1
Subvention,
die
Rückseite
der
GEKOMMENEN
WETTE,
außer
daß
eine
erste
Rolle
von
2
oder
3
Gewinnen
und
12
ist
ein
Standplatz
aus.
Hausrand:
1,4%
irgendein
anderes
wettet...
-
Vorteile
'der
Vorteile
nehmend'
Einmal ein point. oder ein come Punkt ist geworfen worden und Sie haben eine Durchlauflinie wetteten Sie können bis zu irgendeiner Mehrfachverbindungsstelle, normalerweise 2mal, Ihre Durchlauflinie wetten, die auf den ' Vorteilen ' gewettet wird. Sie können die Vorteile nehmen und gewinnen, wenn der Punkt oder der gekommene Punkt vor 7 gebildet wird. Zahlen Sie ist aus 2 bis 1 für einen Punkt von 10 oder 4, 3 bis 2 für einen Punkt von 9 oder 5, 6 bis 5 für einen Punkt von 8 oder von 6.
'Legen der Vorteile
'
Dieses ist das Entgegengesetzte des Nehmens von von Vorteilen und mit anderen Worten wettet, daß 7 vor dem Punkt gerollt werden, sobald der Punkt oder der gekommene Punkt hergestellt worden ist. Zahlen Sie ist aus 1 bis 2 für einen Punkt von 10, oder 4, 2 bis 3 für einen Punkt von 9 oder 5, 5 bis 6 für einen Punkt des Randes mit 8 oder 6 Häusern auf Vorteile Wetten sind - 0,5 bis 1% abhängig von Wette sehr niedrig.
-
big
6
or
8
Hier wetten Sie, daß entweder 6 oder 8 vor den 7 gerollt werden, für eine 1 bis 1 Subvention. Dieses stellt einen hohen gewetteten Hausrand dar und wird nicht empfohlen. Hausrand: 9,1%
-
place
bets
In craps 4.5.6.8.9 und in 10 bekannt, während der "Platz" in einer Platzwette numeriert, Sie wetten, daß Ihre Platzzahl vor den 7 gerollt wird. Keine Durchlauflinie oder andere Wette im Punkt wird angefordert. Platzwetten auf 6 oder 8 bieten den niedrigsten Hausrand an und sind empfohlener (Anmerkung, daß Vorteile Wetten noch eine bessere Wette zwar sind), Hausrand für 4 oder 10: 6,7% Bringen Sie Rand für 5 oder 9 unter: 4,0% Bringen Sie Rand für 6 oder 8 unter: 1,5%
-
proposition
bets
.
Dieses ist einfach eine Wette auf dem Resultat der folgenden Rolle. Angelegenheit Wetten haben einen hohen Hausrand und sind nicht ein empfohlenes Spiel. Vorteile sind, wie folgt: 2 oder 12 zahlt 30 bis 1, Hausrand: 13,9% 3 oder 11 zahlt 15 bis 1, Hausrand: 11,1% 7 zahlt 4 bis 1, Hausrand: 16,7% Alle mögliche craps (2, 3 oder 12) zahlt 7 bis 1, Hausrand: 11,1% Feld (2.3.4.9.10.11 oder 12), gleichmäßiges Geld für (3.4.9.10.11), 2 bis 1 für (2 oder 12) Hausrand: 5,5%
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