Craps ordnet... Sie braucht nicht, alle Wetten zu kennen an

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Craps ist eins jener Spiele, das zu uninitiated als seiend sehr schwierig erscheint.   Es gibt so viele Wette Wahlen und soviel die Tätigkeit, die um die Tabelle weitergeht, daß sie wenig sein kann, die zuerst einschüchtert.   Aber, während es quite.a.few gewettete Wahlen gibt, erinnern Sie einfach daran, daß Sie nicht brauchen, sie alle zu benutzen, oder sogar kennen Sie sie alle, um bei Craps gut zu tun und Lose Spaß zu haben.

Craps wird um die Rolle eines Paares Würfel vom Shooter " zentriert " (ein vorgewählter Spieler in einem traditionellen casino, in der Software an einem on-line-casino).   Verschiedene Wetten des Platzes Dose des Spielers auf der Tabelle und Gewinn oder verlieren jene Wetten, die auf dem Resultat der Rollen des Shooters basieren.   Des Shooters rollen zuerst kann 3 Resultate produzieren:

  • ' ein natürliches ' (7 oder 11);

  • ' Craps' (2, 3 oder 12); oder

  • ' ein Punkt ' (4, 5, 6, 8, 9 oder 10), IE der Rest.

Jetzt wettete ein nettes Beginnen in Craps, ist eine Wette auf der DURCHLAUF-LINIE.   Dieses wird getan, indem man Ihre Späne auf die Craps Tabelle auf der Bereich gekennzeichneten DURCHLAUF-LINIE setzt, bevor die Shooters zuerst rollen.   Jetzt mit einer Durchlauflinie Wette, wenn der Shooter ein natürliches Sie Gewinn rollt.   Wenn der Shooter Craps rollt, das Sie verlieren, und wenn der Shooter den Punkt rollt, bleibt Ihre Wette und Sie gewinnen, wenn der Shooter den Punkt wieder rollt, bevor er 7 rollt, und wenn verliert und wenn 7 vor dem Punkt gerollt wird.

Sie können auf auch wetten FÜHREN nicht LINIE.   Dieses ist hübsches viel die Rückseite vom oben genannten - ausgenommen Sie nicht Gewinn auf a 12 für zuerst Rolle... Wette ist gedrückt.

Sie können auf der GEKOMMENEN LINIE auch wetten, nachdem der Shooter ihre erste Rolle gehabt und bereits den Punkt hat hat.   Dieses ist hübscher Brei dieselben, die eine Durchlauflinie Wette, in der Sie gewinnen, wenn der Punkt vor 7 gerollt wird, und verlieren, wenn 7 vor dem Punkt gerollt wird.

Jede mögliche Weise, bin ich sicher, daß Sie beginnen, die Idee zu erhalten.   Sind hier alle Wetten sumarised.

  • führen Sie Linie
    1 bis 1 Subvention, wenn die erste Rolle der Würfel bis 7 oder 11 addiert, gewinnen Sie. 2, 3 oder 12 verliert die Wette. Jede mögliche andere Zahl wird der ' Punkt ' und wenn der Punkt wieder gerollt wird, gewinnen Sie, wenn 7 zuerst Ihnen verlieren gerollt wird.  
    Hausrand: 1,4%

  • überschreiten Sie nicht
    1 bis 1 Subvention, wenn die erste Rolle der Würfel bis 7 oder 11 addiert, verlieren Sie. 2, 3, gewinnen Sie. 12 ist ein Standplatz aus. Jede mögliche andere Zahl wird der ' Punkt ' und wenn der Punkt wieder gerollt wird, verlieren Sie, wenn 7 zuerst Sie Gewinn gerollt wird.
    Hausrand: 1,4%

  • gekommene Wetten  
    1 bis 1 Subvention, im Allgemeinen dieselbe, die die DURCHLAUFCLinie außer daß -sie nach dem Punkt wetten müssen.  
    Hausrand: 1,4%

  • don.t kommen  
    1 bis 1 Subvention, die Rückseite der GEKOMMENEN WETTE, außer daß eine erste Rolle von 2 oder 3 Gewinnen und 12 ist ein Standplatz aus.  
    Hausrand: 1,4%

irgendein anderes wettet...

  • Vorteile  
    'der Vorteile nehmend'
    Einmal ein point. oder ein come Punkt ist geworfen worden und Sie haben eine Durchlauflinie wetteten Sie können bis zu irgendeiner Mehrfachverbindungsstelle, normalerweise 2mal, Ihre Durchlauflinie wetten, die auf den ' Vorteilen ' gewettet wird. Sie können die Vorteile nehmen und gewinnen, wenn der Punkt oder der gekommene Punkt vor 7 gebildet wird. Zahlen Sie ist aus 2 bis 1 für einen Punkt von 10 oder 4, 3 bis 2 für einen Punkt von 9 oder 5, 6 bis 5 für einen Punkt von 8 oder von 6. 
    'Legen der Vorteile '
    Dieses ist das Entgegengesetzte des Nehmens von von Vorteilen und mit anderen Worten wettet, daß 7 vor dem Punkt gerollt werden, sobald der Punkt oder der gekommene Punkt hergestellt worden ist. Zahlen Sie ist aus 1 bis 2 für einen Punkt von 10, oder 4, 2 bis 3 für einen Punkt von 9 oder 5, 5 bis 6 für einen Punkt des Randes mit 8 oder 6 Häusern auf Vorteile Wetten sind - 0,5 bis 1% abhängig von Wette sehr niedrig.

  • big 6 or 8  
    Hier wetten Sie, daß entweder 6 oder 8 vor den 7 gerollt werden, für eine 1 bis 1 Subvention. Dieses stellt einen hohen gewetteten Hausrand dar und wird nicht empfohlen. Hausrand: 9,1% 

  • place bets
    In craps 4.5.6.8.9 und in 10 bekannt, während der "Platz" in einer Platzwette numeriert, Sie wetten, daß Ihre Platzzahl vor den 7 gerollt wird. Keine Durchlauflinie oder andere Wette im Punkt wird angefordert. Platzwetten auf 6 oder 8 bieten den niedrigsten Hausrand an und sind empfohlener (Anmerkung, daß Vorteile Wetten noch eine bessere Wette zwar sind), Hausrand für 4 oder 10: 6,7% Bringen Sie Rand für 5 oder 9 unter: 4,0% Bringen Sie Rand für 6 oder 8 unter: 1,5%

  • proposition bets .  
    Dieses ist einfach eine Wette auf dem Resultat der folgenden Rolle. Angelegenheit Wetten haben einen hohen Hausrand und sind nicht ein empfohlenes Spiel. Vorteile sind, wie folgt: 2 oder 12 zahlt 30 bis 1, Hausrand: 13,9% 3 oder 11 zahlt 15 bis 1, Hausrand: 11,1% 7 zahlt 4 bis 1, Hausrand: 16,7% Alle mögliche craps (2, 3 oder 12) zahlt 7 bis 1, Hausrand: 11,1% Feld (2.3.4.9.10.11 oder 12), gleichmäßiges Geld für (3.4.9.10.11), 2 bis 1 für (2 oder 12) Hausrand: 5,5%

 

 

   

 

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