La Veintiuna avanzó estrategia... cómo contar las tarjetas que jugaban el gato negro

Chasque aquí para practicar la veintiuna de la onda de choque para libre

 

Su importante observar del principio, de que usted no puede contar las tarjetas que juegan en línea .   ¿Por qué?   Porque incluso si usted sabe contar las tarjetas, cada nuevo reparto en veintiuna (o cualquier juego de la tarjeta para esa materia) en los casinos en línea, son de un deck/shoe mezclado lleno.   Si no en línea los casinos estarían dando básicamente el dinero lejos a los jugadores elegantes... y sabemos esto nunca sucederíamos.   Sin embargo, si usted es también jugador terrestre afilado, o está apenas interesado en cómo los pros baten los casinos, después aquí está un breve resumen de cómo contar.

Contando tarjetas, un jugador puede comprobar si, en un punto dado durante un juego, he/she tiene un borde sobre la casa.   La llave a saber si o no el jugador tiene un borde sobre la casa, está teniendo una idea de si las tarjetas restantes en el deck/shoe son predominante altas, o predominante bajo, pues una cubierta rica de la tarjeta alta hace pivotar las probabilidades de ganar en el favor del jugador.  

Las razones de esto son como sigue:

  • Una abundancia de tarjetas altas aumenta la probabilidad de la veintiuna que es repartida a ambos el distribuidor... pero la veintiuna al jugador paga 3 a 2.

  • El distribuidor tiene que golpear en una mano tiesa (12 a 16), mientras que no lo hace el jugador, y cuando la cubierta es ricos altos de la tarjeta, un golpe tieso de la mano es más probable reventar.

  • La probabilidad o el ganar de doble abajo y de juegos partidos también aumenta cuando la cubierta es ricos altos de la tarjeta.

Tan si usted sabe la cubierta restante es ricos altos de la tarjeta, usted sabe que usted tiene un borde sobre la casa - y a esto usted necesidad a pista tarjetas ya repartido.   Pero no se preocupe, porque esto no hace necesario memorizar cada tarjeta se ha repartido que, pero algo siguiendo las tarjetas asignando una etiqueta a las tarjetas y guardando una cuenta corriente de las etiquetas.   Las etiquetas son como sigue:

  • tarjetas bajas (2, 3, 4, 5, 6) tienen la etiqueta +1;

  • las tarjetas altas (10, s, cuadros y as) tienen una etiqueta de -1;

  • el resto (7, 8, 9) tienen una etiqueta de 0

La cuenta antes del primer reparto es 0. Mientras que se reparten las tarjetas, usted agrega simplemente las etiquetas de cada tarjeta repartida de modo que durante el juego usted tenga en cualquier momento una cuenta corriente que pueda ser positiva, la negativa o 0. Ahora, si durante el juego, su cuenta es positiva, ésta significa tarjetas más bajas se ha repartido que arriba tarjetas, y consecuentemente, el zapato restante es ricos altos de la tarjeta. A este punto, sus probabilidades de ganar son mayores que en cuando el juego primero comenzado... y si la cuenta es perceptiblemente positivo bien en el zapato, entonces usted puede incluso tener un borde significativo sobre la casa.

Usted puede practicarle que cuenta en el país repartiendo una cubierta a se y contando mientras que usted va. Si su cuenta es 0 cuando cuando se ha repartido el paquete del conjunto, entonces usted lo consiguió derecho. Su cuenta realmente necesita ser automática antes de que usted pueda contar realmente con éxito en una situación verdadera del juego, porque recuerde que usted todavía tiene que pensar de cómo jugar su mano, pozo como reparto con distracciones generales del casino.

Ahora usted sabe contar, usted necesita saber apostar basado en la cuenta. En términos simples, usted juega estrategia básica, y sube el el ante cuando la cuenta es positiva, y más bajo el ante o se sienta hacia fuera cuando la cuenta es negativa. 

Huh Simple!

 

 

   

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